Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

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欠缺美术才能的程序员怎样才能开始做自己的第一款游戏呢?……如果缺乏这方面的合作伙伴,那么怎样才能开始做自己的第一款游戏呢?……他们发布了大量公共版权的优质游戏素材,并且提供了初学者也能快速上手的素材制作工具

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你们每年的工作计划大致是怎样的?能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下吗?……Games Presents 发行计划的推进,我们承担了更多对单款游戏的支持责任,因此,我们的计划也在快速变化……《尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个人)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动

祛魅·化始(祛魅4)

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『新撰组』尔莉特·黎明:拥有着非凡战斗天赋,被人称为“战斗人偶”的芳香少女,秉承着“心中无男人,拔刀自然神……自由度拉满,全城NPC皆可打,商人店家也难逃厄运。女主可淑女可悍匪!……游戏中的每一个人物、装备、怪物均是由爱心玩家冠名,看看有你现实中认识的小伙伴吗?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCom 里的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

特意了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,一下职业卡

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的

Viper:迷宫制作的关卡进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615

还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制的简单一些

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

版本:Early Access


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