indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/steam/game/2511050
《勇拳冲锋》是一款以近战为主的3v3团战VR动作游戏。……在这片无法天地,你可以做现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!……在这片无法天地,你可以做现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!
indienova.com/steam/game/1653050
又会付出怎样的代价?……我们只做「对得起自己的作品」,因此《长明火计划》拥有——★ 历时7年、15次大修的40万字科幻冒险故事……BOSS战+高难模式充满挑战★ 独立Rougelite地下城模式,300种各异招式带来无限可能性★ 买断制游戏全程无氪金
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531
应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整。。。。。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板了
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……一定要改,一定要改成玩家能操控的形式,这样玩家才会有参与感,玩家才会去算伤害,规划技能使用,至于最后是怎样演变成现在的战斗模式的那又是一个很长的故事了……不对,我还有办法,如果他们不做那我来做,即使需要重新学习怎样做2D骨骼动画,也没关系
indienova.com/u/hjtang
个人网站做过几年商业游戏,19年开始做独立游戏,专注玩法创新。……正在做一款回合制卡牌+塔防的策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩和勾搭
indienova.com/groups/post/29108
https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?
版本:Early Access
总页数:50
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