明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

晶体管(Transistor)

indienova.com/steam/game/237930

《晶体管》将回合的战斗元素,完美融合进快节奏的动作体验、强烈反馈的游戏操作、以及丰富气氛的故事叙述之中……主要特色 来自《堡垒》团队打造的全新世界 用上千种技能组合配置出强力的晶体管即时战斗与回合战略模式融合活灵活现全……1080p的手绘美术风格随剧情发展动态变化的原创音乐共计数小时的语音创造出深邃而富有气氛的故事 故事结束后逐渐引出的程序战针对

Adventure of Great Wolf

indienova.com/steam/game/1071070

A PC Port of a classical v«kän (Vexen) game, Originally……The original game was written in v«kän (Vexen) but……tämutkagäryt, abär dä spy käm tämutkagäryt nikthäp\

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现的)。……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

世界变化,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳地……只是世界变得那么,所有梦想都不会够用

暴走地牢大冒险(The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles)

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发行:Fix-a-Bug, 2P Games, 2P Games。tchdc.exe。……穿梭于错综复杂的迷宫,破解机关谜题,击败敌人,并体验充满节奏感的回合战斗。……在融合了节奏元素的动感回合战斗中,对抗千奇百怪的敌人,躲避致命陷阱,破解令人脑洞大开的谜题,往下一层进发

Donald Jump

indienova.com/steam/game/3601210

[p>簡單易學,難以精通 — 僅用一個按鍵,你將跳躍、反彈並跌跌撞撞地穿越陷阱、障礙和令人抓狂的縫隙……[/p]特色🟥 50 個手工打造、殘酷無比的關卡🟥 20 條命... 僅此而已。全部失去?……🟥 向最難的街機和獨立平台遊戲致敬🟥 非常適合通玩家、受虐狂和排行榜競爭者可收集外觀自訂你的混亂

SPACE / MECH / PILOT(Space/Mech/Pilot)

indienova.com/game/space-slash-mech-slash-pilot

Acquire more SPACE / MECH / PILOT with the V1.0 Edition……P.S. - THE S/M/P INITIATIVE IS NOT RESPONSIBLE FOR

1941:反击(1941: Counter Attack)

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游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军的 P-38 闪电式战斗机或英军的蚊式轰炸机,在北大西洋、欧洲、……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

版本:Early Access


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