极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧……,真的好心疼孩子,这个年纪就要帮父母干活了,希望教育能在农村多点普及和社会的关注吧9.高考生3x+y=

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

龙王传奇(Legend of the Dragon)

indienova.com/game/legend-of-the-dragon--game

游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……◆多种游戏模式◆公会 BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1 竞技场世界 BOSS跨服 1V1跨服……3V3跨服公会战

龙王传奇(Legend of the Dragon)

indienova.com/game/legend-of-the-dragon--game

游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……◆ 多种游戏模式 ◆公会 BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1 竞技场世界 BOSS跨服 1V1跨服……3V3跨服公会战

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些人觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗……真的知道他们心里怎么想的吗?”。……不过我个人对支教这一件事情的意义并没那么笃信,我当然希望我们能做到点什么,但我们是否真的能做到那就另一码事了

异常追迹者:深夜餐馆(Anomaly Seeker: The Diner)

indienova.com/game/anomaly-seeker-the-diner

游戏设置在一个迷人且充满氛围的餐厅,你需要仔细检查房间并识别隐藏的异常。……你需要回忆起细节并判断是否有东西改变。 只有最善于观察的人才能找到所有异常并解开隐藏在其中的谜团

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非是多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

实时屏幕OCR翻译工具(Realtime Screen OCR Translator)

indienova.com/steam/game/3923160

是否遇到过这样的问题?……只需选择屏幕上的任意区域,应用即可利用OCR(光学字符识别)技术识别并提取文本,然后翻译成目标语言。……主要功能:实时OCR:监控选定的屏幕区域,自动识别文字内容(整个OCR模块本地集成,大幅提升识别效率)

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)的帮助下,知道了世界线并不在乎人是否死亡……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起

indienova.com/indie-game-news/extremely-realistic-siege-warfare-simulator-update-rise-of-ai/

⼊⼈机对战和沙盒AI新功能 《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起近⽇,由惊叫盒游戏⼯作室开发的物理战术游戏……《超逼真的攻城模拟器》,在 Steam 平台推送了更新版本:智械崛起。……本次更新⼊了新的兵种、⼈机对战模式、沙盒编辑器的新功能,此外还包含多张全新的遭遇战、合作和对战游戏地图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)