奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

怎么才能给予玩家更强沉浸感呢?下面一起来看看。……在游戏公司收到音乐作品以后,会整个游戏开发团队进行试听,然后由相关策划,以书面条款形式反馈给音乐制作单位……游戏音乐制作只有游戏公司于音乐制作团队沟通到位,需求明确,游戏音乐公司才能做出符合游戏作品,音乐为游戏增辉

小组帖子:LD#38 萌犬在家 Puppy's World

indienova.com/groups/post/1199

整体色彩和画风搭配舒服。整体叙事体验很棒,很暖心。……时钟一直没动,是不是把时间流逝也放入游戏机制中能突出小狗急盼主人归主题?……如果能有这样捷径,玩家发现后成就感应该会更强。PS.小狗扔球感觉十分到位,很爽!

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中地位来这个城市逐步改善

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

如何避开研发过程中各种乱七八糟陷阱,撰写出接地气校园恋爱故事,得以作品顺利诞生?……软萌她散发出可爱气场,总人想保护她。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片人女友

命运解构式(Deconstruction of Fate)

indienova.com/g/Deconstruction-of-Fate

足以吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱故事。……,足以吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱故事。……二次元正剧我们在近日大火明日方舟和战双还有圣女战旗中发现,对美少女人格塑造的更丰富饱满游戏,受到大家喜爱

无彩世界 2(Discolored 2)

indienova.com/steam/game/1859720

你唯一希望是一个一身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失关键。全世界所有的颜色都消失了。……你唯一希望是一个一身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失关键。……● 令人难忘配乐 - 自己通过怪异配乐沉浸在游戏体验中

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424

TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜。……如何操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极操作反馈,是优化重要一部分,诚然就像很多玩家说,……游戏难度很高,偏向硬核玩家 ,如果操作不够舒服,即使再漂亮也无法成为一部优秀作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)