如何设计游戏教程

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有些游戏教程之所以无法所有人满意,是因为受众水平差异太大,一些需要教程另一些不需要,甚至不喜欢……这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……三相信这份诺言一直激励着她们

夜车追凶(Night Call)

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运载乘客去他们要求目的地,倾听他们故事并慎重选择你回答--有一些只是想讲个故事普通市民,而有一些则可能泄露一些对你调查有帮助情报……名独特、出人意料且栩栩如生角色,并将与他们度过一段短暂的时光。……有一些令你感动,有些激励你,或者你扫兴。倾听并伸出援手——他们可能提供一些有用信息给你

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味南印度料理以及深度体验移民家族生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴菜肴妮巴食谱在前往加拿大途中受损了

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我私下玩游戏是标准享受型,进度推进很慢;而我又是标准懒人,如果每天做饭的话可能更加拖延游戏进度……身边最常抱怨一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂。……目前还没有感觉到副作用,我也持续更新使用感想。顺便一提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下吧

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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《波斯王子》则是玩家站在第三视角上旁观两个角色之间同理互动。……你们短暂地分开,然后在有需要时候又回到一起,如果你在一旁观察,你会发现她对你关注那些扳手、开关、能推开或者攀爬东西不怎么感兴趣……这样设计保证了 Yorda 独立性,你感到“她同意你方案,相信你和她一起渡过难关”,而不是像

慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

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不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背了修女对上帝誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长间谍,海德接到了一项看似简单任务:找出杀害凯瑟琳真凶

猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態

恐龙创世纪(Dino Genesis)

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作为一名独立开发者和游戏爱好者,我目标是发现是什么这些游戏如此永恒且值得回报。……可怕基因实验地点和 1995 年灾难......你会怎么做?……,并尽力自己活下来

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会让他做出不同选择。……写作业和玩游戏,人会本能选择去玩游戏,因为玩游戏是轻松,愉快,简单,写作业是困难,需要消耗很多脑力……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性

版本:Early Access


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