往生秘药(Elixir)

indienova.com/game/elixir--2

与此同时,无法解脱灵魂带着病痛与祝福寻求你帮助。 每个迷失灵魂都会有罕见症状。……你需要识别并制作出合适,帮助他们上路。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

忆渡Mindless(Mindless)

indienova.com/g/mindless--2

在此游戏中,玩家扮演一位失忆的侦探,利用mindless系统,经历案件发生全过程,通过观察现场所有人行为举止……对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆方式了吧......……自己为什么会失忆?Mindless系统中案件真的发生过吗?

记忆嫁接者(暂停)(Reminiscence Grafter)

indienova.com/g/ryydpd

这个世界潜藏着很多种一般看不见摸不着妖精,人们不断研究它们,发展了高度科技。……极少会让小婴儿进化成新种族。……但是由于记忆嫁接的副作用,主角自身记忆出了问题,对于各种事物印象值在不断减少,为了维持自己记忆

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/g/soulestination

“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……· 精心平衡3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

《血色病院》是一款第一称射击类恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……怎么回事!? 那个声音又来了!

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

indienova.com/steam/game/1408020

尽管他名利双收,但他药物有致命的副作用,是在以工人生命为代价牟利。……然而,当他即将取得突破时,他们却给他下了,并把他丢进了鸦片窟。……如果横冲没能命中墙壁或障碍物,或者枯萎者耗尽了横冲代币,他就会陷入短暂的疲惫状态中并开始恢复代币

精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件经验,所以不太适应对着电脑一个说话,麦也不知道怎么处理……但有的时候还是疑惑,那些一上来就获得大量关注制作,对制作者是否真的是件好事?……因为那很多人变得很脆弱,无法接受落寞这种大多数情况会发生事实

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

Do通常我们必须消除副作用,但在某些情况下不可避免。DO扩展方法允许你注射副作用行为。……每个可以传递给Do方法重载Action委托参数都带有副作用。……可以把Do方法想象为队列窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

每一个情感含义不同,这也让人变得有趣起来。……在解决一个困难后全身非常轻松让人变愉悦,当这个困难实在无法解决时候,内心思绪就变得混乱,从而触发外表情感……高兴时候你跳跃、拍手、挥舞、呐喊;惊讶时候你会短暂失神、张大嘴巴、凑近去看;哭泣时候擦眼泪、抽搐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)