indienova.com/game/rehtona
忽然,Rehtona 眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一人的世界不断的与现世交替重叠……,当交替结束后,Rehtona 依然身处现世,可是此时整个广场上除了她以外已空无一人,眼前凭空出现了一扇从未见过的大门……陷入了昏迷
indienova.com/game/sweet-fruitcake
他的友谊没经受住时间的考验,而他爱慕的姑娘把他一直当男闺蜜看。……突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两人之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗
indienova.com/steam/game/4027630
在这里,我们有普通的运动袜、可爱的丝袜、离谱的鞋袜...还有奇怪的、古怪的……甚至根本不是袜子的东西!……、古怪的……甚至根本不是袜子的东西!……无论你是收集控、升级狂魔,还是只是单纯喜欢看袜子飞来飞去,《Dirty Laundry / 洗特乐》 都能让你在轻松滑动鼠标时
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/groups/post/29128
主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
indienova.com/groups/post/29127
主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
indienova.com/groups/post/29126
主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
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主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
indienova.com/groups/post/29124
主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
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主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
版本:Early Access
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