魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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加入Beebz五光十色崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话!……糖果收集品购买各种功能模组!……这些模组全都是宝贝,有的能增加生命值,有的能调整或者新增动作,还有的甚至能改变你外观呢!

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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加入 Beebz 五光十色崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话! 关于游戏 哇!……◎ 糖果收集品购买各种功能模组!……这些模组全都是宝贝,有的能增加生命值,有的能调整或者新增动作,还有的甚至能改变你外观呢!

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

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为了回应大家需求,我们现已对游戏做出了如下调整: - 在历史记录中添加了说话人姓名;- 显著加快了快进速度……- 优化了DEMO文件体积; (以下三条请通过完成DEMO最后一章来触发)- 完成DEMO后解锁跳转至章节阅读……;- 完成DEMO后解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后解锁音乐室

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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前言本文是一篇流水账,从游戏设计之初懵懵懂懂开始记录,直到游戏开发顶着极少资源像强迫症似的完成,作为涉入最深入开发者……那时还没我什么事呢……当他们决定像雷曼一样小人来做一款手机动作游戏时候,我还是一个无忧无虑美术……那么,究竟这一切是怎么发生呢?

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验,在流程管理、开发标准、运营推广上均有深入理解- 我们痛恨加班……- 管理和拓展程序团队服务端主程- 负责手机网络游戏服务端开发;- 使用go服务端逻辑功能开发;-……(线下杭州,线上远程,兼职也

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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这是我进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……期间,我看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩游戏

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶每个顶点涂上不同颜色,shader把这些顶点颜色RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

峰峰小:UNITY小白--上下左右滑动识别

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4298

自己写方法,比较简单粗暴,实现了鼠标或触屏上上下左右滑动识别,手机可用 private Vector2……EventType.MouseDown) {touchFirst = Event.current.mousePosition;//记录开始按下位置……EventType.MouseUp) { touchSecond = Event.current.mousePosition; //记录结束位置

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。……这只是最基础,还可以把敌人攻击反射回去或者收为己

版本:Early Access


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