indienova.com/groups/post/33587
它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了
indienova.com/steam/game/1722770
我是一个很温柔的女孩,真的,真的!……你是怎么想的?在这里,你要么有一颗冰冷的心,要么就是猎物!……特点益智游戏美丽的艺术品动画人物轻松的音乐CG画廊模式旋转马赛克以制作图片
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值:这个功能对整个游戏系统是不是很有帮助……,会不会让玩家操作更便利什么的趣味性:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的
indienova.com/groups/post/29733
发起:Yosmos 如题 Yosmos: 还有问题,怎么才能实现if判断之类的?……用来判断选择次数那个部分 2543411082: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远
indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863
因为之前做地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范,怎么会有现在的问题呢
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
有些地方如果要调整,就和刚开始的计划产生了偏差,是不是要和大家同步?……假设上一个阶段做的东西玩家发现真的不好,那就一定要改。 QPM存在专家路线和管理路线么?……是不是好的PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子
版本:Early Access
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