AmaZoo 拣货员(AmaZoo)

indienova.com/steam/game/3066360

我的工作是这些 箱子 放到正确的地方——至少,我想是这样。……但小心——有些箱子表现得不可预测,一不小心,简单的任务可能变成棘手的挑战!  ……AmaZoo 的仓库绝对不安全——远远不符合 人类安全标准

Cacotopia

indienova.com/steam/game/3310320

在人类警察帮助人民反抗叛乱之后,警察已被机器取代。……使用辅助弹药点燃世界中的物体,并充能 EMP 来击、爆炸、磁化敌人或这些的组合

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

有没有意向载具加入到游戏中?因为我们现在的地图还是有点大嘛,所以我会优先考虑加入快速传送。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕的问题了

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后一个类似网络的东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径了……我每一个Spline单独存储是因为SplineAnimate只接受SplineContainer而不是……(不想写的话这种简单的东西就让AI写,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单

【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/indie-game-review/connected-and-symbiotic-surveillance-society/

于是花了12小时,我中部地区3/5的公路全部修完了,不仅洗劫了米尔的营地,还洗劫了其它玩家的安全屋……这些其实我没有很在乎,都把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角怎么想的,我和他也差不多。……过去,游戏与其它玩家产生联系最简单的方式就是在服务器里活动

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

各种各样的诱杀环境不会让你停歇:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打对手)

高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

indienova.com/u/lancelot/blogread/520

只需简单3步。 《蜡烛》中的每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟的游戏体验。……其实只需简单3步,以《蜡烛》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿。……第2步纸上所有的玩法在游戏中做出来并试玩体验。第3步筛选出最好的玩法组合成关卡并稍加打磨。完成!

收获日 3:警钟长鸣 第二章(PAYDAY 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

indienova.com/steam/game/3055010

武器包倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做……在“警钟长鸣”的劫案中,帮派成员们将会闯入纽约警察局的安全保管设施,以完成弗拉德的任务。……Payday帮从未让失望过,而这次也将旗开得胜

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……缺少对设计的控,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己的想法的最大问题。……另外以后还需要看怎么做BGM

版本:Early Access


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