indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
不过玩家和骰子最主要的交互之一,还是在于掷还是不掷的选择权。……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服……一次性地把50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大
indienova.com/steam/game/3367400
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-额尔登解锁那伽阵营英雄-额尔登。……额尔登年幼时在山中迷路,遇到了一只受伤的老鹰
indienova.com/steam/game/2307550
今宵剩把银釭照,犹恐相逢是梦中。……没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧8.老师我以为当个老师就只是专心研究怎么把学生教好……我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人快刷麻了
indienova.com/game/the-drained-goddess
《山鬼》是一部第一人称动作恐怖游戏,使用 CRYENGINE 引擎打造。……我不知道自己是怎么回到这里的,这个我出生的山村,这一切开始的地方。……不,我必须弄清楚发生的一切
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3530
青年再次锤击铁门,试图引起别人的注意,然而依然没有任何回应,滴滴声依然有条不紊的继续跳跃着。……神奇的一幕发生了,西瓜中间竟然出现了一把钥匙!可这西瓜没有任何的孔洞,这个钥匙是怎么放进去的呢?……青年:“我怎么了?这是哪?”
indienova.com/game/romancing-saga-minstrel-song
本作承袭能够依个人喜好选择游戏走向的“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同的八位主角中选择一人展开您的旅程……神创造了人,而人创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八人仿佛被命运操弄般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢
indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/
很难想像,一个几乎没有成长积累,死了就要从零重新开始的游戏,可以粘住人一盘又一盘的从头开始。……而且,玩了 70 个小时没有打过第一关(如果把 escape pod 看作第一个挑战的话)还一直说它的好话……----说说我是怎么决定买这个游戏的吧
indienova.com/u/aery/blogread/5253
然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是弄一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
如果把运营团队一人分饰多角的‘工人AI’和他们手里的剧本,重新抽象成传统游戏里的NPC与事件,那么游戏立刻会变为了一种非常高级的机制……其二是《英雄联盟》,作为一个DOTA老玩家,我自认为弄够上手就玩好这个游戏。……我以前没注意到这个问题,而这次阅读让我把「抛投!」不优雅的部分挑了出来,打开了一种新的分析思路
indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
我陆陆续续也弄了三四个团队项目了,每每吸取教训,又会暴露新的问题,可能是性格使然,之后要重点调整下。……二 房二DEMO这图不上过几天可能就又变了,先记录一下
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