indienova.com/groups/post/103699
要是换作稍微有点体量的galgame,真不知何年何月才能画完。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……总结看完上述的例子,可能大家发现一个印象深刻、合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中
indienova.com/u/ceasia/blogread/31277
除了几位买到心心念念游戏的读者,以及一些阿根廷酋长、哈萨克斯坦大汗和土耳其苏丹外,大部分朋友似乎都觉得
indienova.com/game/hot-and-lovely-tease
游戏操作方便,简单容易上手,在这里你可以体验到传统三消游戏的独特魅力~ 游戏背景: 你在旅游小镇诡异图书馆中买到了一本没有名字的童话故事书
indienova.com/game/saints-row-the-third-the-full-package
在将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来
indienova.com/groups/post/1552
对开发者来说,买的人多还是有些意义的 zhufree: 之前是每次打折就会看上什么买一些,不知不觉就买到……因为只有这样的游戏才能让我在闲暇时间,玩一玩,放放松。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏
版本:Early Access
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