运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

齐航 ●─●:大江湖延期

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但发布流程受到了一点影响,所以要推迟上线时间。……而且这种单机游戏研发难度没有很大,超出能力或做不了的功能和内容我们不会硬肝,所以研发周期还是很好预估的,现在是等版号和处理合规发布流程……我们还会把网上收到朋友们的一些很好的建议或很长的邮件发到同事群里一起“传阅”,那对我们的工作是非常大的肯定

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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固定的事件,固定的武器,以及固定的流程。然后,主角会一步一步打到最后boss所在的场地。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……因为,游戏不会告诉你下一步该怎么做。目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法

模拟火车世界 2:尖峰时刻 豪华版(Train Sim World 2: Rush Hour - Deluxe Edition)

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《Train Sim World 2:Rush Hour》中,你将驾驶满载乘客的列车,繁忙的铁路网上飞驰……完美复制的路线波士顿—普罗维登斯线路之上体验最繁忙的客运铁路线,伦敦维多利亚站—布莱顿线路上一手掌握混乱的英国通勤者……标志性的机车走进包括美铁 "城市短跑手",盖特威克机场线 BR Class 387,德国铁路 BR

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……2年前,網路上徵招夥伴開始製作的遊戲「眼中的世界」最新消息即將公開,邀請大家一起參與事前活動 :https……遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田。……游戏中你将扮演阴阳吏,佩戴神格面具,并使用你收集到的各种道具,变幻莫测的阴间踏上一条斩杀之旅,直到完成阎王定下的

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田。……游戏中你将扮演阴阳吏,佩戴神格面具,并使用你收集到的各种道具,变幻莫测的阴间踏上一条斩杀之旅,直到完成阎王定下的

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,一定的预判可以点触需要体力的闪避

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

indienova.com/u/aetatis/blogread/23261

核心流程“记忆嫁接”融合了一点音游的元素。……最近几周摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情……一路下来确实不断遇到新问题,一直反思和更新之前的理论,提出更好的设计,虽然之前很多内容浪费了,时间花的更多了

版本:Early Access


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