走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

火焰纹章 if:白夜王国(Fire Emblem Fates: Birthright)

indienova.com/game/fire-emblem-fates-birthright

火焰之纹章 IF 白夜王国是由日本的 INTELLIGENT SYSTEMS 公司进行研发的一款战略类角色扮演游戏……,它在 2015 年由任天堂进行游戏的发售,本属于火焰之纹章系列的最新一部作品,也是接着觉醒之后的游戏……在白夜王国当中,关卡的难度对于暗夜来说低很多,可以无限刷遭遇战,玩家可以尽情培养角色

黑暗世界 因与果(Karma: The Dark World)

indienova.com/game/karma-the-dark-world

碎片化叙事:你随时注意你所处的时间与空间,留意关键人物与事件,这将帮助你顺利地找到出路。……搜集,调查,解谜:不同的事件将因你的探索而推进,在游戏中你需要仔细推理,并获得线索,向公司上报。……- 终极答案你应该明白回到这里并不是偶然,这一切的源头才是你解决的终极答案

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst

《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色

小小鲸鱼 2(Tiny Whaley 2)

indienova.com/game/tiny-whaley-2

在这款益智平台游戏中,我们管理一条神奇而不寻常的鲸鱼、我们不仅通过跳跃来克服障碍、在这款益智平台游戏中……,我们管理一条神奇而又与众不同的鲸鱼。……在这场冒险中,你不仅要证明自己的反应和速度,还要证明自己的战略和思维能力

逆转裁判三部曲:成步堂龙一(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy)

indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy--1

是以法庭为舞台的冒险游戏。玩家将扮演律师“成步堂龙一”,为证明委托人的清白而踏上法庭。……自 2001 年 10 月发售首以来,《逆转裁判》系列全球累计销量达 670 万套以上。……本是以法庭为舞台的冒险游戏,玩家将扮演律师“成步堂龙一”,为证明委托人的清白而踏上法庭

逆转裁判 123:成步堂精选集(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy)

indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy

是以法庭为舞台的冒险游戏。玩家将扮演律师“成步堂龙一”,为证明委托人的清白而踏上法庭。……自 2001 年 10 月发售首以来,《逆转裁判》系列全球累计销量达 670 万套以上。……本是以法庭为舞台的冒险游戏,玩家将扮演律师“成步堂龙一”,为证明委托人的清白而踏上法庭

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29571

瑞克这样回忆道,“我感觉房间里的氛围有点尴尬,因为大家都不知道要怎么回答这个离谱问题。”……莫德尔仍然记得《帝国时代》发售时的舆论反映:“很多人都觉得微软这么又守旧又无聊的公司发行一款看起来更旧更无聊的历史……托尼则以非常标准的公司 CEO 式发言结束了这场谈话:“这证明我们当年的努力是正确的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)