MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人出更好的图

起飞吧!兔兔(Radical Rabbit Stew)

indienova.com/game/radical-rabbit-stew

兔兔这么可爱怎么可以——游戏机制:《起飞吧!……兔兔》是一款16位像素风的益智冒险游戏,·掌握勺子多重玩法——你掉的是这个木勺子还是这个勺子?……获得改变玩法的勺子,充分利用关卡中的要素和你的智慧与身手,破败兔兔们的阴谋·过关斩将难度递增——邪恶兔兔一点不好对付

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……如战斗中的铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……如战斗中的铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

十日(十日)

indienova.com/steam/game/1055660

王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……他拯救自己吗?答案在你的手上。偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他拯救自己吗?答案在你的手上。注:由于技术和时间关系,存档功能未能完成

版本:Early Access


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