海洋星球(Ocean Planet)

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并将其视为一种艺术形式,配以富有氛围感沉浸式视觉效果和音频。……你将沉浸在一个多样化水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……,更加注重大气与沉浸感视觉效果、游戏进程、催眠氛围,以及一个非常漫长主游戏地图

闯入者(Break Into Zatwor)

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再一次与兰迪· 克罗并肩,于他曾被关押监狱中,寻求拯救他兄弟!……帮助兰迪用他以前经验击碎(安全)系统,给他那心爱兄弟拉里带来自由——拉里是因为试图替兰迪伸张正义,……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

盗贼遗产 2(Rogue Legacy 2)

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这意味着它拥有典型 Roguelike 游戏所有元素(随机生成、更换角色等),但有持久升级,以及持久死亡继承人……在这个游戏中,你得遗产定义了你。你可以花费父辈遗产,发展家族庄园,让你后代有更好战斗力。……Rogue Legacy 2 还可以让你想怎么玩就怎么玩:艰难而快速地推进,你可以深入到随机生成世界深处

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……但那时候收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币那个。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折优惠,我才入手怎么说呢?

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己游戏……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个有品位玩家一样审视自己关卡

哥布林之笛(Flute of Gobelin)

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《哥布林之笛》是一款反向弹幕游戏,你将扮演一位传说中吹笛人,能够催眠哥布林为你而战。……- 10 种不同的哥布林- 独特构筑- 协同与连招- 3 个不同关卡- 11 项独特成就生存 20……分钟并击败首领,赢取最后胜利

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思到原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

催眠隶姬(Saimin Reiki)

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催眠隷姫。A visual novel from Clock Up.

方程 游戏列表:Lo-Fi 3D

indienova.com/gamedb/list/313/p/1

Boundless Dreams) 残忍小队(Cruelty Squad) 艾莉莎(Alisa) 猴面包树陵墓……Daggers) 太空清洁工日记(Diaries of a Spaceport Janitor) 催眠

版本:Early Access


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