小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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尤其后期为了升级快,刷尼拉塞的时候,很容易被炸死。……有经验的玩家看到底材就大概能猜出是哪暗金。……同一装备还分三阶:普通、扩展、精华

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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并以此延伸一些我个人关于技术对赌的认知,顺道聊一聊一些额外的话题:关于技术散修方面的一些看法以及简要分析……这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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接下来我会先介绍一下游戏中的各个玩法然后再分析游戏是怎么讲好一个苏鲁神话故事的。……时我们可能会解锁不同的对话选项:力量足够时可以威胁警察,理智尚存时可以理性的分析线索,口才优秀可以使我们更容易的说服别人……遗憾的是无论是在搜集线索还是重现情景时玩家都只需要点到交互物然后就非常直接的得到结果了,而少了一点玩家自己发现线索和搜集线索组织案件详情的乐趣:如果说拿到线索能够稍微有一点分析互动

魔方魔方(CubeCubeRubik)

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一个标准三阶魔方有43万亿亿种变换的可能,你可以尝试和时间赛跑,争取以最短的时间完成魔方挑战,或者尝试通过缜密的逻辑分析……由于这是我第一次尝试制作一款游戏,对于我来说,一个人完成所有的设计、美术和编码工作,并发布游戏,是一有趣而且很富有挑战性的事情

格里姆西岛的诅咒(The Curse Of Grimsey Island)

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两家寻宝公司会不惜一切代价寻找一被诅咒的古代维京神器,名为多登·科默 (Doden Kommer)。……分析 CSI 风格的物证以寻找线索和线索

净化喵呜(Purrrification)

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没有寄地址。……当我们深入分析代码时,逐渐意识到事情不对劲——它的架构太陈旧,不像是新游戏;又太先进,不像是80年代的产物

格里姆西岛的诅咒(The Curse of Grimsey Island)

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两家寻宝公司会不惜一切代价寻找一被诅咒的古代维京神器,名为多登·科默 (Doden Kommer)。……◎ 分析 CSI 风格的物证以寻找线索和线索

Distrust

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极端天气玩家要面对极端天气的考验,极地探险并不是一简单的事。随机生成的关卡关卡是随机生成的。……丰富的游戏剧情,丰富的任务道具合理使用每一你能得到的工具,将大大有助于你在游戏中生存下来。……对你有利的是,你可以切换幸存者之间的视角去看他们的周边环境,去观察、对比并分析来判断哪些是真实,哪些是幻觉

福尔摩斯:诱捕猎人(Sherlock Holmes: Trap for the Hunter. Hidden objects)

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罗利勋爵的一批藏品中,一价值连城的展品被盗走。犯罪分子的行迹直通印度

版本:Early Access


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