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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
并以此延伸一些我个人关于技术对赌的认知,顺道聊一聊一些额外的话题:关于技术散修方面的一些看法以及简要分析……这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制
indienova.com/steam/game/2748940
一个标准三阶魔方有43万亿亿种变换的可能,你可以尝试和时间赛跑,争取以最短的时间完成魔方挑战,或者尝试通过缜密的逻辑分析……由于这是我第一次尝试制作一款游戏,对于我来说,一个人完成所有的设计、美术和编码工作,并发布游戏,是一件有趣而且很富有挑战性的事情
indienova.com/steam/game/1777060
两家寻宝公司会不惜一切代价寻找一件被诅咒的古代维京神器,名为多登·科默 (Doden Kommer)。……分析 CSI 风格的物证以寻找线索和线索
indienova.com/steam/game/3844240
没有寄件地址。……当我们深入分析代码时,逐渐意识到事情不对劲——它的架构太陈旧,不像是新游戏;又太先进,不像是80年代的产物
indienova.com/game/the-curse-of-grimsey-island
两家寻宝公司会不惜一切代价寻找一件被诅咒的古代维京神器,名为多登·科默 (Doden Kommer)。……◎ 分析 CSI 风格的物证以寻找线索和线索
indienova.com/steam/game/809050
在克罗利勋爵的一批藏品中,一件价值连城的展品被盗走。犯罪分子的行迹直通印度
版本:Early Access
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