128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……,国内最早的安卓广告插件之一也是我的。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……,国内最早的安卓广告插件之一也是我的。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……,国内最早的安卓广告插件之一也是我的。……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

3、这已经是一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……但有一个疑问:爆款游戏都已经这么火了,一款跟风的游戏能赚钱嘛?别人凭什么会来玩这一款游戏?……疲劳度已有经济体系搭的平衡有什么影响等等),要有自己的考虑,可以不对,但是要把自己的想法写上,具体的玩法方式又从文化设计的角度进行考虑

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

3、这已经是一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……但有一个疑问:爆款游戏都已经这么火了,一款跟风的游戏能赚钱嘛?别人凭什么会来玩这一款游戏?……疲劳度已有经济体系搭的平衡有什么影响等等),要有自己的考虑,可以不对,但是要把自己的想法写上,具体的玩法方式又从文化设计的角度进行考虑

呱二代:浅谈从战神4看游戏玩家喜好变化

indienova.com/u/abyss180/blogread/11470

但是对于新用户来说可能是一个很高的门槛,我们可以简单的从一组数据中可以看出对比,战神3发行于2010年,此时PS3……销售量为3000万,首月超过100万套发行量,开发成本4500万美元(据说),而战神4发行于2018年,PS4……做出让玩家喜欢的游戏,也是所有从业者的愿望,顺带一句就是,也希望有一天,游戏行业加班不要那么严重,让我能有空开始属于自己的个人项目

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-6/

跳跳小子这个游戏定位就是简单的 Indie Game,属于爱好者做着开心做着玩。……还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……不过实际上这个关卡是属于无心插柳

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

indienova.com/u/purestudio/blogread/21076

跳跳小子这个游戏定位就是简单的Indie Game,属于爱好者做着开心做着玩。……还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……不过实际上这个关卡是属于无心插柳

小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也不出有人感慨LD……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候的也是。……为了仪式感把前两天画的妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978

ps:这个公众号我们也是长期关注,因为里面确实有很多很赞很有用的像素画资讯,作者和编辑辛苦了,抱拳^……,单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓都没有啊……,这是什么鬼啊!

版本:Early Access


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