音乐家(Musician)

indienova.com/steam/game/710280

与你的队友们的旋律组合好‘你们会成为一个整体7.团体赛:‘游戏中每个人将会演奏复调的其中一个轨‘打击音符的误差小于……0.05秒得5分‘小于0.1秒得3分‘小于0.15秒得2分‘小于0.2秒得1分

苍翼默示录:交叉组队战(BlazBlue: Cross Tag Battle)

indienova.com/steam/game/702890

透过苍翼默示录、Atlus的女神异闻、French Bread的夜下降生,和Rooster Teeth……在节奏紧凑的2v2对战中组成你的队伍,你在苍翼默示录所爱上的疯狂、紧凑的机制、流畅的游戏体验以及玩家所期望的精致……【女神异闻4:午夜竞技场】Atlus的女神异闻系列,为世界所知的RPG,它在格斗游戏界中可不是新手

龙魂时刻(龙魂时刻)

indienova.com/steam/game/616090

逼真的物理交互和次世代光影质感,让一帧一屏皆是高清唯美壁纸,让玩家自即是动作大片,让本该存于想象中的世界如此真实……此刻时空将滞慢,目标进入子弹时间,不仅攻击停止且霸体为0!……玩家可和好友组队,霸竞技场;亦可在战场模式,战队与战队激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应征霸世界

龙魂时刻(Long Hun Shi Ke)

indienova.com/game/long-hun-shi-ke

逼真的物理交互和次世代光影质感,让一帧一屏皆是高清唯美壁纸,让玩家自即是动作大片,让本该存于想象中的世界如此真实……此刻时空将滞慢,目标进入子弹时间,不仅攻击停止且霸体为 0!……玩家可和好友组队,霸竞技场;亦可在战场模式,战队与战队激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应征霸世界

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

};struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……// 根据value的值画部分满滑动条draw_sprite(spr_slider_button, 0,

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且会随着时间增加,如何在现有的SP使出最符合效益的技能……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本共计有

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

头球 15 0x0F技术 19 0x13传球 17 0x11射力 17 0x11射准 18 0x12盘带……毕竟本能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……位未免有点诡异了……毕竟都很难凑齐一个字节(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到的本最低的能力值应该也就是

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

;AnimatorStateMachine stateMachine = ac.layers [0].……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

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