阿斯加德的陨落(Asgard's Fall: Viking Survivors)

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击退一波波怪物大军,让诸神感受你无情怒火。你传奇之旅如何展开?……比如凶猛战士和敏捷猎女,他们都有各自独特技能树,能让你尽情发挥自己实力。……其中涉及背包管理机制,你需要设法在有限空间中尽量填充更多的强效符文,最大程度上提升其对技能、玩法和策略影响

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

章鱼烧生存战(Takoyaki Party Survival)

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KIMIDORI SOFT “300 日元”系列第 9 弹,Takoyaki Party Survival……这个章鱼烧成分是什么,谁做的这个章鱼烧?酱汁应该放在上面,还是一开始就应该加入这些成分?……崩溃信任、怀疑和猜疑。以及在此基础上发展起来友谊。 这就是章鱼烧派对生存之道…

Bald Ball

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“老鼠家人”早就搬走了,留下你和你仓鼠球以及光秃秃脑袋。……现在,你饿得快要啃自己思想时,想起了它们睡前讲那些关于奶酪做的月亮故事,它正等待着你。……那么,计划是什么,小光头?坐在这里饿死,还是逃出去去占领月亮?它就在天上,等着你

褪色的容貌(Fading Visage)

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我隐约记得我已经来过这里了……这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了……它们是真的吗?……他们不让我逃离这个该死地方……我要怎样他们才会让我走?……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕地方

我认为的游戏创作的终极问题

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今天想和大家讨论,是我觉得在做游戏,或者开始学习游戏时候应该去思考三个问题。……游戏是什么?游戏好坏判断标准是什么?游戏行为目的是什么?游戏是什么?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?

小组帖子:纸牌大陆:纷争_商店篇

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-技能-荆棘:抵挡时,若抵挡效果大于伤害,且来源与你相邻,对其造成1点伤害防御-技能-招架:点数<4【……A级攻击】或【B级攻击】转化为【B级防御】使用或打出连弩装备-属性-双数攻击卡使用次数+1改造元素攻击……准备阶段,额外抽一张牌法杖装备-技能-元素增幅:造成属性伤害前,支付2点能量,伤害+1改造元素攻击-技能-强效

DreamFlAke:22/9/12

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#1 第一篇开发日志,关于最初对《东方》设想,一个幼稚游戏开发者设想 开始第一天记录,先安排:……还是开放世界sandbox?主题是什么:东方文化下(主要是中国文化,或许以后可以日本文化?)……其他:第一时间想到有泰拉啊,星露谷物语啊,风来之国啊这种,还有手机上贪婪洞窟这种需要是成长性,而非故事性

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有可参考吗?……来,大小不能保证

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0228-0306-part-2/

)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……在律动中找寻时机闪避致命威胁,发动自己能力突破难关,收集关于尔散落零落记忆,在只言片语中寻找关于整个世界秘密

版本:Early Access


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