超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

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发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……你逃亡。 走出锁着的牢房门,探索你被关了这么久的庞大机构,尝试一次几乎不可能的逃亡。……每一都将在完成后发布,作为付费的追加下载内容。你也可以在一折扣包中购买所有章节

血中骗案(Blood Scheme)

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一家血液检测公司从风险投资家和私人投资者那里筹集了超过 7 亿美元,在其巅峰时期估值达到 100 亿美元……公司董事局是背后的真正敌人。……[/img][*] 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……其实最开始还有一更恐怖的想法,第一的许多抉择会改变后边的抉择和进程,但是这个可能涉及的文本量几何级上升

人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试玩今日上线!

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此次 Demo 持续至 2 月 29 日,欢迎各位玩家前去下载体验,展开一场关于人性、科技和道德选择的深度思考……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com……我们认为,一款成功的独立游戏,最重要的是拥有独立的思想,以游戏作为媒介、用娱乐作为方式,通过与众不同的视角表达出对社会价值观的理解和责任感

小组帖子:独立游戏与音乐

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为什么我们进行氛围代入?是因为作为一玩家在玩游戏的时候,主要是在进行两点的内容。……在拆解目标并达成的过程中,音乐的目的是增加游戏的沉浸感,因为玩家的沉浸感越强,对于这个目标的积极性越强,如果我们只是单纯开一个赛车去赢了另外一赛车……我们进了一家便利,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感

银河酒吧(Galactic Bars)

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夜场有不同风格不同性格的美女,让我们去攻略她们,每次失败后都有高手在背后总结提示,提供经验,以图下次再战……我是酒吧达人,做这个游戏是基于我多年的夜经历。……作为一推倒过5洋妞,几十国妞的酒吧达人,我想要做一款教宅男玩转酒吧,推倒漂亮妹子的游戏,大家觉得会不会受欢迎

海天岛传说(Isles of Sea and Sky)

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与可以改变解谜格局的新朋友结识,并且逐步解锁新能力,为探索提供更多选择,在解决新颖推箱谜题的同时揭开一个充满神话色彩的故事……关注我们欢迎关注我们了解《海天岛传说》的最新进展:微博/B站/微公众号:GameraGames官方qq……就算在DEMO达到100%的收集率也不容易!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一矩形蒙版图像

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一矩形蒙版图像

版本:Early Access


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