indienova.com/groups/349
在广州与深圳地区的朋友们,有兴趣的加入,一起讨论
indienova.com/groups/post/1409
综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
indienova.com/steam/game/972780
使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同的……为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种可解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下
indienova.com/u/taomee/blogread/31672
《赛尔号》携手汉堡王开启梦幻美味联动活动,线上线下多重惊喜火热放送中,上海、广州、济南三家主题联动门店人气不断……《赛尔号》携手汉堡王开启梦幻美味联动活动,线上线下多重惊喜火热放送中,上海、广州、济南三家主题联动门店人气不断……联动主题店开放 赛尔集结 美味支援 联动期间,上海、广州、济南三家主题联动门店同步开放,开启美味邂逅
indienova.com/u/java/blogread/11279
“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示
indienova.com/u/fair
独立游戏开发者,能写代码的游戏设计师,现广州壕游程序
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……没有适合所有人的游戏,也没有人不适合玩游戏,只是没有遇到合适的而已。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/ceasia/blogread/29585
根据官方博文的阐述,2001 年原版盛行时,玩家们没有成熟的攻略参考,大多只会按照游戏内路线慢慢刷图;……宝可梦》,许多玩家更熟悉儿时与伙伴一起讨论怎么抓神兽、讨论怎么打道馆、互相交换精灵、打些毫无战术和筛选培养要素的连线对战的那个……这就要从那段再也回不来的、即便没有厂商找理由也忘不掉的初次体验说起了......
版本:Early Access
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