indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/steam/game/1562760
:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微信13999466……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……来提醒你不要扔手机:同时我们还为扔了手机的小伙伴 特意制作了一个 成就:不过需要注意的是:该成就的判定条件略奇特
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一页的 出现条件 里的变量 音游阶段 >……分歧条件里的 独立开关 一定要在 移动路线 之前,否则 移动路线 会失效。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件不满足时候的分支
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/igame-hong-kong-mahjong
现在可以在 Nintendo Switch™ 上玩香港麻雀了,搭配正宗的广东话发音,让你获得最真实的打牌体验
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种
版本:Early Access
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