indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手速流?
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加……,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……,小更新可能没有
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……| Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解
indienova.com/steam/game/982350
这是一个在不可思议国度中稍微有点奇怪的爱情故事 留着落腮胡的男爵亲吻了公主与64位国民 色彩柔和的彩绘玻璃纸风……快从渴望得到爱情滋润的三位魔女手中救出公主吧!……大怪兽横行、巨大的风车甚至是火山地带!跳舞的鲸鱼以及鬼屋!!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……这个算法是一个分治算法,即将一块大的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了
indienova.com/game/domiverse
穿墙术,瞬间移动,精确狙击,或者激光狙击-但是你不可能拥有所有技能,所以选择自己最喜欢的战士,与朋友一起在速度快而强度大的比赛中对抗……当没有朋友在身边时,你可以体验单人战斗模式,或者在挑战模式中进行训练,成为终极《决胜之地》的对手。……解锁隐藏人物,手绘动画解释了战士们参与决胜之地比赛的背景故事等
版本:Early Access
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