王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手流?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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已经一周年想想当初连基本代码都不会写,到现在能做出一个完整循环,走弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助朋友这个月为了参加……,得分累计到一定程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……,小更新可能没有

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……除了单元格坐标标签消失看起来并没有多大变化。……| Using the Same Heights在网格中出现很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分时候没有使用相同单元格高度

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

狂热恋情(Mon Amour)

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这是一个在不可思议国度中稍微有点奇怪爱情故事 留着落腮胡男爵亲吻公主与64位国民 色彩柔和彩绘玻璃纸风……从渴望得到爱情滋润三位魔女手中救出公主吧!……怪兽横行、巨大风车甚至是火山地带!跳舞鲸鱼以及鬼屋!!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫差别依旧非常。……这个算法是一个分治算法,即将一块大的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……这种分治递归痕迹在生成地图俯视图上很明显,但对于置身其中玩家或许就不是

决胜之地(Domiverse)

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穿墙术,瞬间移动,精确狙击,或者激光狙击-但是你不可能拥有所有技能,所以选择自己最喜欢战士,与朋友一起在速度而强度大的比赛中对抗……当没有朋友在身边时,你可以体验单人战斗模式,或者在挑战模式中进行训练,成为终极《决胜之地》对手。……解锁隐藏人物,手绘动画解释战士们参与决胜之地比赛背景故事等

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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本游戏参与由 The Sheeps Meow 举办 NYC Arcade 2015 纽约电玩展。……由 @翩叶含冰 制作欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……进入键盘模式(适用于没有Leap Motion设备玩家): 按任意键跳过主菜单与 Leap Motion

版本:Early Access


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