小组帖子:随便吐槽

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单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……回想这段时间的开发历程,有种跌入无效努力的陷阱,毕竟制作这款游戏最大的动力就是想做一款让自己觉得好玩的游戏

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

莎士比亚在不经意间这样说过,那脑袋的智慧,就像打火石的火花一样,不去打它是不肯出来的。……了解清楚信条这个电影真难看到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。……了解清楚信条这个电影真难看到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

小组帖子:招募投资方 行为树程序员 做出测试demo

indienova.com/groups/post/103625

*玩法*策划的差不多了,剧情对话背景故事还没写。多数适合多语种发行。部分可以做成联机。……体量都很小的,把策划写完整 yun: @wuyachao#3 程序 wuyachao: @yun#4 留个微yun

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

失真(Distortions)

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为了试图解开日记的秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界的神秘生物,这是谁的?他在哪?

恶魔城 暗影之王:宿命镜面 HD(Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD)

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贝尔蒙特家族传奇 —— 他们跨越世代与命运抗争,探寻自身宿命真相。……光明兄弟会骑士特雷弗・贝尔蒙特,为替被父亲加布埃尔杀害的母亲复仇,踏上史诗般的征程。……昔日的加布埃尔已成德古拉,他向光明兄弟会宣战,一场父子间的宿命对决就此引爆!

版本:Early Access


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