流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……回想这段时间的开发历程,有种跌入无效努力的陷阱,毕竟制作这款游戏最大的动力就是想做一款让自己觉得好玩的游戏

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新的obb碰撞系统。……毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽(不用Rigidbody,而纯用Physicscast

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

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角色的寻路计算及移动完成,用的是自己的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY解析来用

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

死写2 -SHISYA2- GHOST VIDEO

indienova.com/steam/game/3058080

・Simple operation with mouse clicks[死2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

小组帖子:招募投资方 行为树程序员 做出测试demo

indienova.com/groups/post/103625

*玩法*策划的差不多了,剧情对话背景故事还没写。多数适合多语种发行。部分可以做成联机。……体量都很小的,把策划写完整 yun: @wuyachao#3 程序 wuyachao: @yun#4 留个微yun

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校的食堂慢慢成长。……等他这款游戏做好,就可以一篇文章《一款小学生做了16年的游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

夏日的回忆

indienova.com/steam/game/1513390

大约在一年半前(遥远的2019年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思……每个人都有属于自己的青春,希望在这个故事,大家有一次愉快的经历

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