indienova.com/groups/post/100667
=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗
indienova.com/steam/game/758390
在基础战役的事件之后,沃尔特·里德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……当主剧情完成后,您会收到一封信,带您进入新的剧情
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗?
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、高光三张贴图……写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?
indienova.com/game/figure-adventure
手办的世界很大,当主人不在的时刻,他们会结伴跳出窗外,在人类的世界里遨游驰骋。……小孩子才做选择题,成年人全都要! · 策略布阵 伤害拉满 ·高自由度布阵,高策略性搭配!
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我看到过很多天赋异禀的朋友,比我的天赋高很多,最后的归宿都是回去上班。……我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我在1年里做的2款。……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面做的
indienova.com/game/catching-spirits
猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠信・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力
indienova.com/steam/game/3458750
发现了曾经文明的印迹和记录,也获得了圣灵的启示,自身得到了升级成长,同时他(她)也遭遇曾被尘封在星球里、……我曾经做过八九款小游戏,这是我做的第一款中度模拟游戏。我很喜欢模拟游戏,也很喜欢做模拟游戏。……我们一起来做优秀的游戏吧!
indienova.com/steam/game/3317370
故事开始于主角诚在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,诚开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,诚发现一个改变他人生的黑暗秘密
indienova.com/game/the-last-farewell
故事开始于主角诚在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,诚开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,诚发现一个改变他人生的黑暗秘密
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