游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……Square 是在 1980 年代中期进入日本电子游戏产业,并为 FC 磁碟机制作简单 RPG、竞速游戏和平台游戏

在时光彼端思念你(Thinking of You Beyond Time)

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时光如流水,悄然带走那些曾经的温暖,却无法抹去深藏心底的低语。……回忆如晨曦中的薄雾,轻柔而朦胧,飘散在遥远的岁月

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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在森林中,您需要探索该地点,找到 10 张令人毛骨悚然的生物图片。……在塞尔维亚女士找到你之前,找到所有图片。学校。……似乎有人在这所学校举行了某种可怕的仪式,现在这种生物出现在这里

indienova Picks : TOJam 2016

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本届主题为:There will be consequences,官方给配了一张搞笑图片,人类装成斑马被狮子围攻……并不是什么好老师,自己说话都不能拼对;每次你打错 Cooldog 都会发出奇怪的声音;总在给你的文稿使坏……每个小游戏的内容看起来相当奇葩,都是图片的剪切,乐趣虽不足,体验却很有趣

特别专题:游戏 × 女性

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很快,有十多位朋友第一时间做出了回应,发来了文字和各自喜欢的图片。……不管是我不玩任何游戏、甚至连微都不怎么看的低调表姐,还是把带我上王者的电竞大佬,都可以陪我玩这个游戏并且还能乐在其中……这位“异世界叔叔”或许就是很多人印象的“电子游戏玩家”

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……在原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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我认为游戏的阴雨天则扮演了人类情感共通的桥梁,它将玩家从现实世界切割,进而切实感受到了角色的紧张、紧迫感……结语总而言之,无论在现实还是电子游戏中,环境对人的情绪和心态都有着举足轻重的影响。……(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

矢量打击(Vector Strike)

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在激烈的 4v4 多人比赛中射击、双跳、墙跑、滑行、冲刺、传球并进球,每一个决定都至关重要。……加入愿望,参与我们的抢先体验,共同塑造 Vector Strike 的未来!……**加入愿望,加入我们的 Discord 社区,找到一起游戏的伙伴,并关注我们的社交媒体!

版本:Early Access


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