CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Annals of Rome

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你有一支强大的军队可供你使用,并且可以指导你的将军们他们试图入侵哪些国家。……游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发

反狙击(Countersnipe)

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本游戏采用搜索目标和技能射击的方式,特工会随机出现在每张地图上数百个可能位置中的一个,因此每一局游戏都是全新的挑战……玩家需要选择适合自己游戏方式的武器、升级、特工、技能、激活物品、护甲和弹药类型,并与好友一起组建4人终极战队……亲身感受与好友组队、完成史诗成就、战斗至最后一以及反败为胜所带来的无尽乐趣!

反狙击(Countersnipe)

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本游戏采用搜索目标和技能射击的方式,特工会随机出现在每张地图上数百个可能位置中的一个,因此每一局游戏都是全新的挑战……玩家需要选择适合自己游戏方式的武器、升级、特工、技能、激活物品、护甲和弹药类型,并与好友一起组建 4……亲身感受与好友组队、完成史诗成就、战斗至最后一以及反败为胜所带来的无尽乐趣!

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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从别处订购需要的零件,或者利用专业的工具,比如车床或数控机床,自己动手制造零件。……翻查 "缺陷"栏,据此判断哪些武器的零件需必须进行更换,哪些零件你可以进行修复。……这需要的创新能力! 用现代化的配件升级你的设备。检查一下瞄准镜、枪把、榴弹发射器和激光线束

《藏梦》方桌派

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魏先生:”嗯,就是说可玩性的,比如说每个关卡你会觉得最好玩的那一点,都会有哪些?比如第二。”……你觉得是拿得出手的,然后在同样的关卡中你们遇到的一些实际的制作困难都会有哪些?……那比如说还有哪些你会觉得有在继承学习他们的思路的?”

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……为了易于探索,《阿斯卡隆》提供了一套详尽的自动化地图系统,但需要在制图技能上加技能点才能够使用它。……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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穿越多样化且视觉上令人惊叹的地点,每个地点都有自己的一组敌人需要克服。……在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

版本:Early Access


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