indienova.com/u/maozhua/blogread/28556
这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……所以对于音乐品质的要求就越来越高。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作
indienova.com/game/rhythm-life
在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……◎ 超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
国内知名原创游戏音乐制作人,有15年全类型平台游戏音乐、音效制作经验,10年海外游戏制作经历,曾任gul游戏音频工程师……对游戏有过了解后,我们还需要客户详细列出他们的策划需求,确定游戏本身的声音需求以及客户对游戏的设计需求,结合两者的要求……以上均为简短的举例说明,当然在实际操作过程中肯定是更加复杂及专业的,专业的事情交给专业的人来做肯定是没有错的
indienova.com/u/alienbang/blogread/28346
Unity中国版频繁要求激活,羞辱性太强,再切换cocos.所有逻辑重做,刚好把两只猫换位逻辑改为对猫指向新的工作岗位……,基础2D功能足够用了,遇到引擎bug解决不了的,准备入个cocos小秘书服务节约时间,毕竟自己不是专业的程序……本打算用Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj
indienova.com/groups/post/101283
有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验。……7、有设计类、心理学类相关专业背景者优先
indienova.com/groups/post/101284
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indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
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自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
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