前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

直感一线(Unium)

indienova.com/game/unium

的每个方块将从黑色翻为白色,或反之。你只用一条线翻开所有黑色方块吗?……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

装备伙伴4个。……主动技能:自动释放 二:体验游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

超简单可视化开发创建多种分辨率的AVG工程,像搭积木一样,轻松绘制背景、立绘、对话框等,极易上手,清晰指令完美替代编程……不用编程也制作游戏,零基础也能做出炫酷动画、炫目粒子效果!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,平台一步式打包发布

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/game/paw-paw-destiny

主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……如果你揭露他们隐藏的罪恶,就会在他们的头顶上完全显示出罪恶的 ID。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏就对玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

2.如这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏就对玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

2.如这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏就对玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样。(转发自:原日志地址)

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

现已开发近两个月,完成整体流程、50+ 棋子策划设计与功能实现、基础的UI/美术实现等。……在立项时,我会重点考虑创新性、实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证

Lonely shooter

indienova.com/game/lonely-shooter

不能命中怪物在怪物攻击玩家时,会离开遮挡物分数系统在命中怪物后,可以增加分数命中大怪物可以获得更多分数命中落空,会减少分数被怪物攻击……,会减少分数在过完一个大关卡后,会保存游戏游戏全程只需要一个鼠标就可以操作

版本:Early Access


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