指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

indienova.com/game/commanders-attack-of-the-genos

《指挥官:基因军团之战》是一款基于回合的战术战略游戏。……单位可以是轻型或重型。轻型单位很便宜,可以移动得更远,而重型单位速度慢,价格高,但火力更强。……每个单位都有自己的长处和短处,因此在面对某些其他单位时,会更加有效,而在面对其他单位时则不那么有效

战争之王(Lord of Wars)

indienova.com/game/lord-of-wars--game

《战争之王》是一款回合的坦克战略游戏。玩家可以选择情景模式和训练模式,可以选择指挥官和单位类型。……游戏中的所有单位都是各种类型的坦克。玩家可以对它们进行定制,并对它们的前进和战斗行为指定一般的战术

降神战役(A Story of the Usurpers)

indienova.com/game/a-story-of-the-usurpers

操作你的单位来达成各种不同的胜利条件。2. 回合战略角色扮演游戏,简单明快3.……可以为周围部队提供支持的指挥官单位5. 抛却了繁琐的养成部分,将更多的精力分配在战场和故事上

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

indienova.com/game/warhammer-40000-battlesector

40,000: Battlesector》中,体验每一次惊心动魄的爆炸和击碎灵魂的冲锋,这是一款以回合战略和快节奏战斗为特色的终极战斗游戏……《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合策略游戏,背景设定在第……积累势能 每个阵营都有独特的势能系统,可创造充能单位

Frozen Sword: Countermark RE

indienova.com/game/frozen-sword-countermark-re

本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

根据上述设定,首先我们修改刷怪触发器的触发间隔时间为180秒。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图: 我们也可以把每波刷出的怪物类型保存在一个类型为“……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量是错误的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-12/

根据上述设定,首先我们修改刷怪触发器的触发间隔时间为 180 秒。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图:我们也可以把每波刷出的怪物类型保存在一个类型为“单位类型……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量是错误的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)