女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

indienova.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth

》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……来自不同作品、但拥有近似能力角色们一座没有出口电影院相遇了。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/game/heroes-and-test-of-succubus

■ 主要游戏流程 ■ 迷宫里勇往直前 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本作的主人公阿鲁君!……刁难爱情另一面吗?……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

■主要游戏流程■迷宫里勇往直前RPG游戏。勇者 阿鲁这是本作的主人公阿鲁君!……刁难爱情另一面吗?……■系统说明■・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合RPG・具备随时冲刺前进功能

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

计算机内部,数值使用只有0和1二进制数来表示。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出blendFactor。……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

计算机内部,数值使用只有0和1二进制数来表示。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出 blendFactor。……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点坐标是多少

danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30130

」转世少女,被当作神明崇拜存在。……https://v.youku.com/v_show/id_XNTgzNDAxODEzNg==.html……传说系列由南梦宫万代游戏发行奇幻日式电子角色扮演游戏系列,至今已经有20部正篇游戏和诸多游戏续

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 y 值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机取点……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示屏幕中个更好选择

版本:Early Access


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