Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性……肯定不是对游戏元素逐条介绍分析,应该是重点讨论突出优点,缺点和特点,还有类似游戏日志内容(选择-

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办……感想是 unity 物理系统真实太谱了,Maya 这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好后一秒不对了是非常正常

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办……感想是unity物理系统真实太谱了,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好后一秒不对了是非常正常

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

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普通女子高中生“蕾咪”某一天,她被一本自称伟大大魔导书“罗亚”,卷入了异世界“拉格诺亚”。……就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么办的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们。……蕾咪能不能跟罗亚合力解开这个异世界谜底,并且回去原本世界呢…… 以分明四季为主题,美丽四个关卡

山桂(Shan Gui)

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还是小孩时候,时常观察着自己家族和睦而欢乐大家族,不论祖辈或是叔伯,每一家,都洋溢着幸福气息那时候……,我是这么想:“这样生活要是能继续下去就好了呢”还是小孩时候,时常和家人出门郊游温馨的话语,欢乐笑声装点着每一段旅程那时候……所以请不要用现在眼光来看待并与后来者比较。 优点:音乐,附送OST你可以在视图-音乐详情里找到

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

版本:Early Access


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