arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数。……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,用

Movavi Picverse

indienova.com/steam/game/1403800

您还可以调整图片的大小并按比例放大,不会造成质量损失,且能够以任何格式保存。……灵活的格式您可以处理任何图形格式,包括 RAW。……导出结果照片时,您可以选择输出格式和大小:JPEG、PNG、BMP、TIFF、DPX、PBM 等

真恋~寄语枫秋~原声音乐集(True Love ~Confide to the Maple~ - Original Soundtrack)

indienova.com/steam/game/501750

格式为 320kbps 码率的 MP3和wav格式 。……格式为 320kbps 码率的 MP3和wav格式

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这一行放进 Fragment shader 。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认的 Application

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这一行放进 Fragment shader 。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认的 Application

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

【风农翻译】开始画像素画 #3

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我们看下结果:完成版优化后的动画一个跳跃循环,移除了静止和准备帧保存动画尽管保存成 .aseprite 格式可以保存动画……要保存成图像序列,选择导出为 png 格式,导出的文件后都带一个数字,像是“bounce00.png”……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate--game

游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一个关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

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