古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

indienova.com/steam/game/994280

---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……【连击特技】通过轻、重攻击自由连击,可在产生伤害同时积攒元气和战意,当这两种数值积攒到一定程度时,……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研新物

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路正确道路?游戏特色游戏内事件大多基于历史中真实存在事件

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

indienova.com/steam/game/821840

膝盖中弹可能会让你火柴人失去整条腿,这会减慢你;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路……在这个以怀旧为主题游戏中再次重温那些时光吧!混合多人游戏 想怎么玩就怎么玩!……或者你想要一个混合设置,比如用两台机器进行4对4比赛,通过互联网加入到一个游戏中? 没问题!

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/steam/game/2574460

"Scars of Mars"一款全新实时RPG游戏。……实时、阵型、战斗在一个3×3范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……通过组合各个Humanoid职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击狙击手”、“移动且能够撕裂敌人战士

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/game/scars-of-mars

实时、阵型、战斗 在一个 3×3 范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……通过组合各个 Humanoid 职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击狙击手”、……“移动且能够撕裂敌人战士”、“移动缓慢但擅长近战攻击狂战士”、“擅长恢复和防御辅助治疗者”等等

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

虽然不能体现目前全部技术水平,但是最次也就这样了。想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……所以,如果你和我有同样想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显喜好,不论你有才(不论美术,程序,音效……,管理等等什么都!)

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

现在北巡统治者呢,一个少主,就是基本不干活全啃老那种。有几个忠心服务手下,也能保一方太平。……通过一些骚操作之后,反正最后就是发动了战争。这个战争呢,在外界看来都是他们家能够稳赢。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么最终目标?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)