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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二和第三把,获得了不小的积分。……在活动现场,只要完成现场游戏活动就能领取室内观赛场地门票。……而拥有门票的玩家进入观赛现场后,除获得官方提供的观赛伴手礼之外,还可以凭入场券副劵参与现场的不定时抽奖活动

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

LeeTGame:【Lee哥】为什么喜欢ARPG?大佬教你做动作角色扮演 - ARPG战斗制作训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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游戏开发课程 - 【ARPG战斗制作5天训练营】

LeeTGame:【Lee哥】新手如何入门?大佬教你做弹幕射击游戏 - 《元气骑士5天训练营》 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/33828

游戏开发课程 - 【《元气骑士》游戏制作5天训练营】

LeeTGame:【Lee哥】最大黑马!大佬教你用Unity做弹幕肉鸽游戏 - 《吸血鬼幸存者》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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游戏开发课程 - 【《吸血鬼幸存者》游戏制作4天训练营】

LeeTGame:【Lee哥】Epic放大招!年入百万全免抽成,独立开发者的春天来了?| 游戏开发

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Epic发布重磅新政策:每款游戏每年100万美元收入抽成,超出部分继续88%分成,还上线网页商店功能

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