我要做游戏(Game Studio Simulator)

indienova.com/game/game-studio-simulator

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

含有一的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素。…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的,所以我现在想网友们决定我以后的游戏测评游戏选择……,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快,游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了……,希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改每一个人一个交代

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

毕竟作为作者而言,自己的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……,颇有一股小孩子气,昨天和老大吵了一上午。……卖书人是参考的克苏鲁神话中《死灵之书》的作者阿卜杜拉·阿尔哈萨德,算是圈内的人一种彩蛋一类的东西,也就是所谓的懂的人自然懂

異境迷走(The Rondeau of Astra)

indienova.com/g/Yijingmizou

怎么也想不起他的名字。……为此感到无上的荣耀吧!"……"保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么办呢妳就是这么地偏袒他

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

indienova.com/indie-game-news/interview-with-designer-of-dragonbox/

但一年级孩子们的老师和家长不会明白这一点,因为课程教到 100 就结束了。……我们与孩子和老师们一起测试游戏。我们也和研究人员们一起工作。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响……虽然它的结果也是随机的,但它仍玩家保留了一策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值……上半部分就写到这里,下半部分会结合上面的结论来重点分析暗黑地牢的具体设计,期待!

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响……虽然它的结果也是随机的,但它仍玩家保留了一策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值……上半部分就写到这里,下半部分会结合上面的结论来重点分析暗黑地牢的具体设计,期待!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)