魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733

岗位名称:高级U3D客户端岗位要求:1. 有MMO开发并上线的经验2. 2年以上开发经验3.……高级服务器岗位要求:1.本科及以上学历,2年或以上Linux游戏后台开发经验;2.精通c/c++语言编程,熟悉数据库设计……,熟悉TCP/IP和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力

IT 服务公司(ServiceIT: You can do IT)

indienova.com/steam/game/2194730

🌐网络管理[列表]管理来自各个公司(客户)的路由器和网络设备。闯入本地网络窃取数据、监控记录等。……💾终端[列表]管理文件、控制数据访问、恢复和删除恶意软件。……🔍活动服务器管理各个公司(客户数据库中的访问和用户

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

鉴于此,我总结了此类城建游戏最基本的游戏机制,做成流程图如下图,让我抽丝剥茧逐步分析。……———————————————————————————————————如图,一个大大的“玩家”在整个流水图的最上方……总体分析———————————————————————————————————————————————

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

成为扑克冠军!德州扑克(Be a Poker Champion! Texas Hold'em)

indienova.com/game/be-a-poker-champion-texas-holdem

提示、手牌分析和其他支持功能在你需要的时候为你提供建议。所有玩家都可以使用,不需要经验!……用游戏数据记录来分析你的游戏风格。通过教程加强你的基础知识

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

然而谁也没法否认社交媒体带来的巨大好处,请看以下数据:全球每日有35亿社交媒体活跃用户,占人口的45%……下文我会谈谈社交媒体提升客户体验的三种方式:提供有价值的内容赢得客户的青睐需要时间来建立信任和忠诚度,……此外,62%的公司根本不回复客户邮件

忆我: 一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/steam/game/2514960

这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家的行动来进行性格分析数据科学游戏。……当玩家做出任何行动,就会进行性格分析。……※测试结果数据不包含任何个人身份信息。一些性格诊断的例子

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

进行市场调研如果你已经知道自己想要制作的游戏类型,那么可以找找同类型的游戏并进行分析。……这可以帮助你得到一个想要对比的游戏列表,进而分析得出它们的设计框架。……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)