GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……项目指导合作请联系微:18698874612

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/indie-game-news/one-week-after-sighchology-research-lab-released/

当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……他晦涩地表达生活的困境:轮回。……人生像这样丝毫不稳固,我还在徒劳地努力着,原地打转,找不到出路。这样地轮回。这就是这个游戏的好评

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……他晦涩地表达生活的困境:轮回。……人生像这样丝毫不稳固,我还在徒劳地努力着,原地打转,找不到出路。这样地轮回。这就是这个游戏的好评

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度所有签证的递交材料……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:Green Panda Games在寻找你!

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Green Panda在壮大其发行团队后,深知中国市场的重要性,因为这里有着全球最好的开发者,并且他们在游戏的创意及代码的部分都有着自己独特的想法……如果您有超休闲类的游戏,特别是放置类的游戏想与我们分享;亦或是您对这一类型的游戏有自己的想法,却苦于找不到正确的方向……在我们的主页提交您的游戏:提交游戏与我们的发行专家取得联系:邮箱地址:yang@greenpandagames.com微公众号

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