indienova.com/game/coin-operated-carnage
- 打-在脸上狠狠地打了一下- 阻止-最好的进攻就是好的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒……解锁- 180 个贴图-每个贴图都有独特的效果- 8 个英雄,16 个敌人-每个人都有一种独特的能力,……件道具-每件道具最多有两个额外津贴- 7 善 7 恶-改变他们所属的英雄- 16 个消耗品-给予一次性效果
indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563
一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个好故事吗……而一男一女一部自行车,却也能成就一个催人泪下的故事,时间过去,你不记得一男一女发生了什么,但你记得体会那个故事的感受……顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍
indienova.com/u/agoo/blogread/30498
正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬Demo里,除了一些好题外。……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题……希望这次能顺利做完发布,我已经有好几个好的谜题游戏点子了,好想赶紧去做啊!!
indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823
那个时期Motion Blur的翻译方式还是一种百家争鸣的状态,有动作模糊,运动模糊,动感模糊,动态模糊等等多种叫法……,因为这个游戏相对固定的镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大的模糊效果来过度妨碍游戏体验……这种效果除了对胶片的模拟,其实更多反而是模拟CRT电视机的荧光残像感,比较符合游戏本身那个时代背景的视觉风格拟像化
indienova.com/steam/game/3422450
▌厚涂美学革命·每一帧都是安眠药✧ 梵高色感×宫崎骏灵魂:采用电影级动态厚涂技术,云朵会呼吸/星光可触摸
indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you
亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少好的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
我第一时间想到了最近特别好评的《刺客信条:影》,但立刻又打消了这个念头,影的风景虽然非常好,但是并不适用我的游戏……非常遗憾育碧到现在都还没开发出一款中国汉代背景的游戏让我参考,但是一瞬间一个可怕的念头在我脑海闪过,那个神一样的游戏……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考
indienova.com/groups/post/2028
无有时代: @MeowSnow#3 这是肯定的呀……社区本来就含有社交的意味在里面,我就是想探寻一下那个形式……MeowSnow: @无有时代#4 _(:з」∠)_我觉的高分榜就足够了,又好实现,也不干涉gameplay……(不太严谨,不要深究),硬是说传统历史积累的民俗/仪式才有效果,未免太死板
indienova.com/groups/post/101725
还有一点遗憾的是,反转部分可以刻画的深入一些,那个扰乱主人公生活的“它”更具象一些(这个“它”代表了人的原初主体性……Foursay: 演出效果很棒!……wendyhu222: 确实全是10的方块那关很容易卡住 重试了好几次都卡在里面 就选择了skip 但整体真的好绝
版本:Early Access
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