放学后

indienova.com/steam/game/3756190

游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代的小学生活日常细节,校门口的零食、烟纸店的玩具、学校里的打闹嬉戏

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

indienova.com/game/a-game-about-cards

(如果游戏的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)- 锻造武器、药水和魔法- 构筑卡组的随机体验

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter

◎ 本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

indienova.com/game/bohemian-killing

你会说谎吗,会找到支持证词的证据吗,或者干脆装疯傻?你的想象力是你唯一的约束

逃离鸭科夫(Escape from Duckov)

indienova.com/game/escape-from-duckov

- 商人交易逐渐结识各式各样的基地商人,让你在出门前就整装待发带好装备,有备无患,如果他们能更强大的武器就好了

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

但如果长期参与实际开发,也会出现反方向的情况——你的感受力会变迟钝。……推广并不仅仅取决于数据,也取决于大众的集体意识。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

但如果长期参与实际开发,也会出现反方向的情况——你的感受力会变迟钝。……推广并不仅仅取决于数据,也取决于大众的集体意识。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个吸烟的人进入吸烟室

迷失世界(Neyasnoe)

indienova.com/game/neyasnoe

荒地、车库后面的混子、药店和巨大的灰色天空——这是迷失一代的迷失世界。潜入这个夜世界的氛围中

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)