游戏将在 205 次点击后关闭(This Game Will End In 205 Clicks.)

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参加过多少派对?客串过多少游戏?!碎片化信息拼凑出反派的真实内心

洗特乐(Dirty Laundry)

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随着洗衣机的不断进化,袜子的种类也越来越疯狂,或许你会开始怀疑,这游戏里究竟还有多少东西算是“袜子”………随着洗衣机的不断进化,袜子的种类也越来越疯狂,或许你会开始怀疑,这游戏里究竟还有多少东西算是“袜子”…

小组帖子:类银/类空找2D美术

indienova.com/groups/post/103962

关于钱的事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。……我之前干的是nodejs后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱Orz

PULMO(Pulmo)

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无论你周围有多少人,最后一刻你都将是孤独的。无论你多么富有,最后都将沦为乞丐。……无论你在途中播种了多少欢乐,收获都将是苦涩的

地球之夜(EarthNight)

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• 无论玩多少次,都会体验到不一样的奔跑,体验到变化无穷的,手动设计的,程式生成的关卡。……• 无论玩多少次,都会体验到不一样的奔跑,体验到变化无穷的,手动设计的,程式生成的关卡

小组帖子:菜鸟群暂时进入潜伏期,汉化文件等先抛出.

indienova.com/groups/post/29066

5BnkxAzGameMakerStudio-Installer-2.1.4.295 顺子: 潜伏期是什么鬼-_-| 陈康: @顺子#1 初中毕业的我并没有多少墨水支持我独立设计一款游戏

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

indienova.com/u/angelheart/blogread/4676

站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少

战术小强:我这个做了几个月的小游戏终于测试版上线啦~

indienova.com/u/moeroach/blogread/28391

不过总算是抵达一个里程碑了~~ 本来是个自己做的小项目,然后做着做着就跑去找了美术外包,现在还上架TapTap测试了多多少少算是一次宝贵的经历吧

蓝天斗士(Blue sky fighter)

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屏幕的上方有显示你消灭了多少敌对飞机。 操作方式 用鼠标移动,来控制飞机移动。 鼠标左键,发射子弹

版本:Early Access


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