Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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这次双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了。……之前简化了大地图部分,毕竟大地图多多少少是独立于主要剧情和战斗系统之外的,优先度没那么高,所以就没再细化

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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知乎 live 系列,法国篇会涉及到 ISART Digital 的介绍,而之后推出的加拿大篇我们会请到蒙特利尔校区的老师详细介绍蒙特利尔校区的情况……具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,项目设计上有什么特色……我们的一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经沟通之中

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但真的每一局游戏都这么爽?或者说,一开始玩的时候会有爽的体验?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……霓虹深渊》,华丽的弹幕是基于武器和道具的组合,而众多的宠物也都有对应的机制,大家都希望它早点去世的桔宝,多多益善的

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前一个二流大学鬼混……可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的,我开始知乎贴吧各种寻找游戏制作的方式……事情太多,懒惰,总之我想先完成大学手头一些杂七杂八的东西,哎~~)游戏影响了世界,满足了许许多多的人

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

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为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己做视频,写知乎专栏,以及回答各种问题。……当然也有混得好的,MineCraft堪称独立游戏祖师爷,多少人的梦想;HumanFallFlat我知道了是一个人四年开发完成后也是震惊和钦佩的……毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了就难以坚持

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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我的个人主页是 www.lealiu.com,这里是我的知乎主页。……策划方案的内容可以以自己做过的项目为蓝本,也可以自己脑洞,我个人的方案最终的规模大致 30 页 PPT……可以详细说说你提到的项目

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

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磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此单位时间内,刀流玩家的操作成长更快……,不消耗血量的情况下提升操作;架势条成长性弱,但血量游戏流程中高成长,实为玩家操作的提升:除了少数技能和道具可以降低己方架势条的削减……,但事实证明,偏科让玩家可以在“操作”的成长上一条路走到黑,获得完美的正向循环

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

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磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此单位时间内,刀流玩家的操作成长更快……,不消耗血量的情况下提升操作;架势条成长性弱,但血量游戏流程中高成长,实为玩家操作的提升:除了少数技能和道具可以降低己方架势条的削减……,但事实证明,偏科让玩家可以在“操作”的成长上一条路走到黑,获得完美的正向循环

indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

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教你花式剁手 这次的Humble Bundle周包包含了整个系列的《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋……我就想问真的有人会买吗

版本:Early Access


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