小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

地牢迷途(Never Return)

indienova.com/game/never-return

、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……同时还有燃烧、中毒、麻痹等元素带来共计 12 种不同的进阶融合效果,让你的每一场战斗都充满了新的发现与体验……游戏采用 3D 的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢

真侍魂!2(Samurai Shodown! 2)

indienova.com/game/samurai-shodown-2

你更喜欢用哪种“剑质”游玩呢?

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

法术猫:自动卡牌战术(Spellcats: Auto Card Tactics)

indienova.com/steam/game/2150910

使用哪种游戏策略由你决定!肉鸽饰物发现并利用各种奇特的饰物来增强你的游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你的地牢探险增加多样的战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化

法术猫:自动卡牌战术(Spellcats: Auto Card Tactics)

indienova.com/game/spellcats-auto-card-tactics

使用哪种游戏策略由你决定! 肉鸽饰物 发现并利用各种奇特的饰物来增强你的游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你的地牢探险增加多样的战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

3:匹配高模 为了让低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度是很关键的一点。……摊平 UV,是分 UV 的基础;规划精度,会直接影响最终的贴图效果。……头发模型做到位,发丝就能相应地对

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

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