芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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(手游《武器之王》)另外一可以说是反例,《策略军团》是一回合制横向推进的策略游戏,玩家排布棋子之后……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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通过提高魔法等级来增加主角发挥正面效果的魔法阵。将等级提高到最大值可以「农地化」。……store.steampowered.com/app/363980/_/主线故事是相互独立的,所以无论你先玩哪一款游戏都无所影响……两游戏都准备了有趣元素,因为角色和世界观是共通的,在游玩戏时很高兴的来以另一角度来看待另一作品

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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我终于做出了辞职做独立游戏的决定,于是重新回顾起了自己在过去这段时间里制作的几个游戏原型,想着到底要选择哪一款继续……,即先放任不同的想法在脑海中相互竞争,看很长一段时间过去之后(比如说在做上一游戏的同时),哪一个想法最让自己念念不忘……SP 的玩法更是解放了设计空间——类似自走棋追求最高战力,可以加入各种强调“风险与收获”的道具和特殊效果

怪兽卡车狂飙竞速(Monster Ramp Racing)

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《Monster Ramp Racing》不仅仅是一赛车游戏——它是一场让你的驾驶技巧挑战到极限的肾上腺素之旅……系安全带,准备迎接心跳加速的瞬间:让卡车飞跃天空,在不可能的斜坡上保持平衡,并冲破艰难地形。……无论是在无尽模式中挑战极限距离,还是完成数十个任务,每场比赛都带来纯粹的怪兽卡车疯狂,并搭配惊艳的视觉效果和流畅操控

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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使用体素风格能够避免传统三角网格3D游戏开发中可能遇到的许多问题,但也会迎来一些新的挑战,比如,不确定哪一款建模工具适合用于体素风格……演示视频 效果展示 前一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……odir obj xs [shader name] [arg0] [arg1] ...执行自定义的体素渲染效果

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

版本:Early Access


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