别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

indienova.com/indie-game-news/is-klei-new-game-hot-lava-just-a-parkour-game/

从演示片段来看不就是个第一人称跑酷?Klei 这是搞什么鬼。……从演示片段来看不就是个第一人称跑酷?Klei 这是搞什么鬼。……孩子们会把地面想象成已经布满岩浆,孩子们必须站在一个和地面隔绝地方,通常是桌子或者是其他家具,为了不被岩浆烫到孩子需要穿梭在这些物体间

‎素描寓言‎(Sketchy Fables)

indienova.com/game/sketchy-fables

《素描寓言》是一个第一人称探索冒险游戏,可以说是一本在景观上割裂漫画书。……故事开始于寻找一个神秘的孩子,他影响了你现实。你还能找到自己心中那个孩子吗

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL……语言自行编写需要的 Shader

谜途方块(Bloxpath)

indienova.com/g/bloxpath

喜欢《见证者》谜题?或者喜欢滚动香肠卷?那么Bloxpath可能正是你在寻找游戏!……在Bloxpath中,你需要通过滚动方块到达终点。……--------------------------------------------------v1.1.0

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

indienova.com/game/the-fallen-of-the-blaze-empire

本作战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众我们只需要静静观看。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗胜利

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界过程往往需要几个月甚至一年。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本作在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

昙花(Epiphyllum in Love)

indienova.com/game/epiphyllum-in-love--game

===About=== ◎ 一所学校,一个女孩一束昙花,一叠明信片一段温馨却又模糊记忆还有……一个不需要后悔世界……===Character=== ◎ 【小殷】“我”曾经见过,但又记不清孩子。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一定的好感,努力接近着我

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)