杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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但正如他们在上周的一份推特声明里写的那样,因为游戏的流程很短,导致出现大量通关后便申请退款的情况,而这也导致该开发者没有资金去进行下一步作品……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam……Steam Deck 2并没有正式投入设计,但我们已经有思路,考虑我们下次迭代的时候会在哪里一展宏图

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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2、四中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂的“恐怖点”上的四迥异地图。……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓人,……你有信心逃出生天

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活一样呢!……- 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感屁股们,没了他们就没有这个游戏

女装大佬(Disguiser)

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开放世界生存游戏 ------妹妹面临巨大的危险作为哥哥的你愿意穿上女装潜入女子学校保护她?……无处不在的鸭力学校的人都处于崩溃的边缘!也许你不经意的动作就能让他们疯掉!……这八个月,我们的团队也发生了变动;我们的整个故事线也不同以往,核心玩法推翻又重来无数次,美术风格也经历了大的变化

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

但是我们现在可以做一些有趣的事情!……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

但是我们现在可以做一些有趣的事情!……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹。  

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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况且游戏视频第五层 boss 枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……此时并没有体会到成就感,袭来的是巨大的空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

逃脱:Lia(Escape : Lia)

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主角 Lia 是一个 8 岁的孩子。但你不是。你能抓住小孩子很容易错过的隐藏线索?2.……隐藏许多线索,但你得到的只是莉亚看到的!3.通过教程后,您将了解该游戏的所有控件。……4.没有阳光的地下室和黑暗的背景有效地增加了这个游戏的气氛。感受随着您在房间中前进而变化的气氛!

版本:Early Access


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