幸运的路奇:这是脑洞(1)

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突然想到的游戏灵感,可能有空做一demo,也有可能。 今天在逛街时突然想到的一些游戏灵感。……(很可能)奶茶店(或者其他店)模拟经营首先,这个脑洞是我今天去奶茶店买奶茶的时候,想到的。……(1人手)最后一位,将制作好的奶茶放入封机,呼叫等待的客人,交出

永恒之路(Aeon Drive)

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《永恒之路》是一款以赛博朋克的巴塞罗那为背景的跑动作平台游戏。……跳过兰布拉斯的屋顶,在凯旋门、科隆和格洛里斯塔的美景中继续冲刺,在古埃尔公园为自己的生命而战,但可不要以为到达海滩就可以休息……快速奔跑的平台游戏机制;- 引人注目的优质合成波像素艺术风格;- 在赛博朋克版的旅游者趋之若鹜的巴塞罗那享受一甜蜜的射击假期

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……从北京时间今天凌晨开始,AGDQ 2018正式开始!……无论你是想快速了解一游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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玩了3小时到了第六,没有完全接触到游戏的核心,但是已经感觉不太玩得下去了,可能自己真的适应不了画风黑暗的游戏……首先游戏的灵敏度非常高,调到最低了还是非常,给我一CSGO近1000小时的人整吐了。……想要闲逛地图上也没有好看的风景,而且有建筑的地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,更没有探索的动力

杀戮地带:暗影坠落(Killzone: Shadow Fall)

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如今两相对峙的阵营,赫尔斯特与贝克达,虽然必须在同一座星球上比邻而居,但是它们同时也被一道巨大的围墙相隔开来……正当两之间的冲突对立日益严重之际,一名精英暗影特务接获一道终极指令:他必须不计一切代价维持世界的和平

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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所以最后还是决定先瞒着你。▶徐元皓小时候:……所以偷偷的走了就可以了吗?…………▶叶承旭:我知道我是一很无趣的男人。单调的让人乏味,整天知道工作。……他脱下了衬衫,我的头上。那衣物落下的轻柔触感,是我不敢回忆的轻柔,与心情的沉重

那些实行四天工作制的独立工作室

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月内,我们已经恢复到了原效率,并且大家觉得更开心,所以四天工作对我们而言是积极有效的。……当我们重新启用四天工作,并更加强调顺畅的生产流程时,这种焦虑很快消失。……因此工作室社区管理员的需求展开了一场很好的讨论,我们把太多责任压在人身上,导致他实在应付不过来

Favo!+(Favo!+)

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+ 是一令人欲罢不能,崭新的消消乐游戏。……爽快的操作和简单的玩法,是一只要把版面上颜色相同的方块连在一起就可以令人玩得乐此不疲的拼图游戏。……如果版子上没空位放下新的方块游戏结束。想多通关的话就地有技巧地放下三色方块

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

这部分其实是很早以前写好的系统,只不过最近调试又发现bug,而且这个bug的原因我实在是不吐不快。……= null){//处理碰撞的的结果,如是敌人则造成伤害等等}}这样就可以实现批量子弹的碰撞检测,就是子弹非常多也不用担心碰撞检测部分消耗太多性能……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

好久没写日志,摸鱼摸了很久。。。……现在做出来的大概可以算是游戏放一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船时的烟雾,画了好久都画不出

版本:Early Access


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