indienova.com/u/neurocreativa
NeuroCreativa的诞生源自于Guille的一个想法:靠爱好吃饭,可能吗?……认证:NeuroCreativa 游戏开发
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 可拖动缩放窗口模式
indienova.com/game/infees
目前,它只有一种可玩模式,你必须杀死僵尸并尽可能长时间地生存下去,有许多武器供你使用,帮助你更容易完成这项任务
indienova.com/u/mnikn/blogread/31231
经过半年左右的努力(摸鱼)和大量的优化(阉割),终于游戏的内容完成好了,看回去开始制作的时间是在 1……月末左右,中途又有各种杂七杂八的事情和懒癌发作,整体制作时间可能是 4 个月左右。……终于完结这个坑我可太开心了,下周先参加下 gtmk gamejam 庆祝一下!
indienova.com/u/1990531
项目前期起步艰难,目前项目的拍摄和后期全部都由一人完成,期待以此得到更多的机会,欢迎一切形式的合作(器材……认证:游戏纪录片团队
indienova.com/game/quantum-tripper
激光和喷气背包等可解锁物品可帮助您完成迷幻之旅。……以成就为导向的游戏玩法——每个关卡有 20 个独特的挑战,旨在让您重新思考最佳方法并在最短的时间内完成旅程
indienova.com/game/poppy-playtime
欢迎来到游戏时间公司!Playtime Co.……曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,可轻松移动重物!
indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的可扩展性非常丰富……即使玩家面对数个ai也可能通过灵巧华丽的动作 逃生游戏商业化设计:pve关卡:pve关卡的难度上升可以通过多种方式完成
indienova.com/steam/game/2396210
机器学习触手可及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……图像生成完成后,所有内容将在所选文件夹中完美排序,让 Yolo 开始训练
indienova.com/u/djaaaa
常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……我有一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流。……认证:我是DJ呀 微信:DJ
版本:Early Access
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