vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

Train Sim World® 5: S-Bahn Vorarlberg: Lindau - Bludenz Route Add-On

indienova.com/steam/game/2970440

当你在奥铁密集的福拉尔贝格州城市铁上搭乘列车服务时,湖岸山景比比皆是。……《模拟火车世界 4》首次涉足奥地利福拉尔贝格州城市铁,诚邀你领略如明信片般波光粼粼的湖泊和白雪皑皑的山峰……电力动车组细节详尽、功能丰富的驾驶室与现实火车一致的性能表现和操控包含训练中心的教程模块多种场景和真实的列车时刻一系列沿线小任务待你完成

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,空白如图

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_ 模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,……空白如图:从 A 列开始,数据的每个字段对应一列

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……我们赶在十一前完成了NPC、任务、事件等功能,实现可配加载,第一版UI:背包、队列、技能轮盘完成交互逻辑实现

B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/1258780

还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……上帝的真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系? 如何玩[/ b] [/ h2]-创建播放数据

B100X:自动地牢 RPG(B100X: Auto Dungeon RPG)

indienova.com/game/b100x-auto-dungeon-rpg

还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……上帝的真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系? 如何玩- 创建数据

杉果娘:720暑促开启预热,“NS PRO”为何不能是G胖制造 |杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/28864

近日V社正式公布了自家掌机——Steam Deck,这是一款搭载了V社自研系统,允许用户随时访问Steam……7月15日0点后注册杉果商城账号的新玩家,可以在“720暑促”期间免费领取一款口碑爆棚的神秘游戏!……杉果老用户同样拥有超值福利,7月15日0点前注册杉果商城账户的玩家,用户等级Lv2以上即可在“720暑促

海妖的沉默(Silence of the Siren)

indienova.com/game/silence-of-the-siren

探索行星上剩下的东西,确保资源,建立强大的城市。组建强大的军队,在战场上击败你的对手!……有别的东西。或是一个实体,或是一个阴影,或是一个低语的回声。 探索行星上剩下的东西,确保重要的资源。……在回合战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

这里百度百科的解释其实也是比较模糊的,比如ATB量表这个东西,就不一定是每一个采用ATB体系的游戏的特征……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

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